Il nuovo capitolo della saga di Remedy Entertainment, Control Resonant sarà disponibile in versione digitale dal 24 settembre su PC (Steam ed Epic Games Store) e su console di ultima generazione, mentre le edizioni fisiche arriveranno il 15 ottobre. Il prezzo di lancio parte da 59,99 euro per la versione Standard, con una Digital Deluxe Edition proposta a 69,99 euro.
Il giocatore assume le vesti di Dylan Faden risvegliato dopo anni di isolamento nelle segrete del Federal Bureau of Control (FBC) in una Manhattan drammaticamente mutata da una crisi paranormale. La sua missione è trovare la sorella Jesse Faden direttrice dell’FBC, e fermare un’entità cosmica capace di riscrivere le leggi fondamentali della realtà.
Trama e ambientazione di Control Resonant
Manhattan si presenta come un labirinto di grattacieli deformati, strade avvolte da nebbia luminescente e spazi interni che sfidano le leggi della fisica. Il giocatore dovrà sfruttare i poteri paranormali ritrovati per attraversare ambienti ricchi di effetti particellari, superfici altamente riflettenti e una illuminazione complessa, tutto volto a svelare l’origine della catastrofe e a contenere le anomalie che hanno invaso la “Oldest House”. L’ambientazione urbana è un vero banco di prova per le tecnologie grafiche più avanzate, dove ogni riflesso e ombra racconta una parte della storia.
Le novità grafiche: Path Tracing, DLSS 4.5 e Ray Reconstruction
Il cuore visuale di Control Resonant è l’implementazione del Path Tracing una tecnica di rendering che simula il percorso della luce attraverso infinite interazioni con gli oggetti, garantendo coerenza tra illuminazione diretta, indiretta e riflessi. Questo metodo rende più realistici gli ambienti interni, le ombre dinamiche e le superfici speculari, superando le capacità del tradizionale ray tracing.
Ray Reconstruction e Multi-Frame Generation
Per contenere l’alto costo computazionale del Path Tracing, il gioco integra DLSS 4.5 con la funzione Ray Reconstruction una rete neurale addestrata sui supercomputer NVIDIA che sostituisce i tradizionali denoiser. Il modello, basato su un transformer di seconda generazione, combina denoising e super-resolution, riducendo il rumore in aree a bassa densità di campioni. NVIDIA stima un incremento del 35% della capacità di calcolo e del 20% dei parametri rispetto alla versione precedente, ma l’impatto su RTX 40 e RTX 50 è quasi trascurabile. Inoltre, è disponibile la Dynamic Multi-Frame Generation con un moltiplicatore da 2X a 6X, che genera fotogrammi aggiuntivi per aumentare la fluidità percepita.
Requisiti di sistema: configurazioni per ogni livello di dettaglio
Remedy ha pubblicato una griglia di requisiti completa per Control Resonant. Per una risoluzione di 1080p a 30 fps, la configurazione minima richiede una CPU Intel Core i5-8500 o AMD Ryzen 5 3500, 16 GB di RAM e una GPU GTX 1070 o RX 5600 XT (VRAM 6 GB). La versione consigliata per 1440p a 60 fps prevede una RTX 3060 Ti o RX 6700 XT (VRAM 8 GB) con CPU Intel Core i7-10700 o AMD Ryzen 7 3700X. Gli appassionati della risoluzione 4K a 60 fps devono puntare su una RTX 3080 o RX 6800 XT (VRAM 10 GB). Per il ray tracing a 1080p è previsto un RTX 2060 SUPER o equivalenti, mentre il ray tracing consigliato a 1440p richiede una RTX 4070 Ti o superiore. Il Path Tracing a 4K è supportato da una RTX 5080 con 12 GB di VRAM. Tutte le configurazioni richiedono Windows 10/11 a 64 bit, 120 GB di spazio SSD e l’attivazione delle tecnologie di upscaling: DLSS 4.5DLSS 4.5 Ray ReconstructionDLSS Frame Generation oltre a FSR 4.1 e FSR 4.1 Frame Generation. L’upscaler predefinito varia da “Qualità” per le impostazioni base a “Prestazioni” per le configurazioni più esigenti, e il frame rate è illimitato.
Supporto a FSR e opzioni di frame rate
Chi possiede GPU AMD può sfruttare FSR 4.1 con un comportamento analogo al DLSS, includendo anche la generazione di fotogrammi aggiuntivi. Gli utenti possono scegliere tra modalità fisse (2X-6X) o dinamiche, impostando un obiettivo di frame rate per mantenere una resa fluida anche su monitor ad alta frequenza di aggiornamento.



