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Come funziona il supporto Advanced Shader Delivery su Intel Arc

Intel porta su Arc una soluzione cloud per la precompilazione shader, scaricabile automaticamente dall'Intel Graphics Software, per eliminare i rallentamenti iniziali nei giochi

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Intel ha introdotto il supporto ad Advanced Shader Delivery per le sue schede video Arc, integrando la novità nel pacchetto AgilitySDK 1.619 delle librerie DirectX. La tecnologia, annunciata da Microsoft in occasione del lancio delle console portatili ROG Xbox Ally e Ally X e ripresa durante la GDC 2026, si basa su un approccio cloud che sposta la fase più critica della pipeline grafica lontano dal PC dell’utente.

In termini pratici, il sistema esegue la precompilazione degli shader sui server di Intel prima che il titolo venga avviato, quindi rende disponibili i pacchetti pronti per il download tramite il software grafico proprietario. Questo processo elimina il fastidioso stuttering dovuto alla compilazione locale degli shader al primo avvio, mantenendo però la scelta dell’utente nella modalità di attivazione.

Come si attiva e cosa scarica il sistema

Per abilitare la funzione è necessario intervenire manualmente dalle impostazioni dell’interfaccia grafica: aprire Intel Graphics Software, andare su GraficaRendering 3DPrecompilazione Shader e spostare lo switch su ON. Una volta attivata, la funzione opera in background rilevando i titoli installati e scaricando automaticamente i pacchetti di shader predisposti dalla cloud infrastructure di Intel. Il risultato è una cache locale aggiornata che evita la compilazione on-demand; resta comunque possibile disattivare il servizio se si preferisce gestire manualmente la pipeline grafica.

Il flusso di lavoro dietro le quinte

La piattaforma cloud di Intel analizza i giochi supportati, genera gli shader precompilati e li associa alle versioni di driver e alle configurazioni di sistema.

Quando cambia il driver, il gioco o la configurazione hardware, il sistema provvede ad aggiornare automaticamente i pacchetti scaricati, mantenendo coerente la cache senza interventi dell’utente. Questa gestione dinamica è pensata per ridurre i rischi di incompatibilità e garantire che gli shader rimangano sincronizzati con le librerie DirectX e i driver Intel.

Benefici prestazionali su GPU dedicate e integrate

I numeri comunicati da Intel indicano miglioramenti significativi: con la GPU dedicata Arc B580 (Battlemage) si registrano tempi di caricamento medi fino a 2 volte più rapidi nei titoli supportati, mentre alcuni giochi dimostrano guadagni molto più marcati. Ad esempio, su God of War Ragnarök la fase di caricamento può diventare fino a 21 volte più veloce rispetto alla compilazione tradizionale in locale.

Questi vantaggi migliorano l’esperienza d’uso soprattutto per chi desidera sessioni più fluide sin dal primo avvio.

Vantaggi anche per le iGPU

La funzione non è riservata alle sole schede video discrete: anche le iGPU integrate beneficiano della tecnologia. Intel segnala che la Arc B390 (Xe3) ottiene miglioramenti medi di circa 2x, mentre la Arc 140V (Xe2) può arrivare fino a 3x nei tempi di caricamento. Ciò amplia il campo d’applicazione della feature, rendendola utile anche su laptop e sistemi senza una GPU dedicata, dove le attese e i microstutter possono essere più evidenti.

Compatibilità e catalogo iniziale

Al lancio la compatibilità riguarda un catalogo iniziale di 13 titoli disponibili su Steam, con la promessa di un’espansione progressiva delle uscite supportate.

Il sistema scarica i file necessari per ciascun gioco automaticamente dopo l’attivazione, lavorando in background per non interferire con l’uso quotidiano del PC. Questo approccio mira a offrire un’esperienza plug-and-play: l’utente abilita la funzione e il resto è gestito dalla cloud infrastructure.

Elenco dei giochi supportati al debutto

I titoli confermati per l’avvio del servizio includono: Black Myth: Wukong, Borderlands 4, Call of Duty®: Black Ops 6, Call of Duty®: Black Ops 7, Cyberpunk 2077, God of War Ragnarök, Gotham Knights, Hogwarts Legacy, NBA 2K26, Starfield, S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered e The Outer Worlds 2. Questo elenco rappresenta la base iniziale su cui Intel prevede di lavorare per estendere il supporto a ulteriori produzioni.

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Scritto da Staff

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